martes, 18 de octubre de 2016

PLAN DE INVESTIGACION

Prioridad
Necesito investigar
Fuente primaria
Fuente secundaria
¿Por qué necesito investigar?
Alta
Elementos que deben tenerse en cuenta en la información dirigida a los alumnos (adolescentes)

Buscar en páginas web especializadas en el tema
Para poder realizar una página web adecuada al público que va dirigido y poder utilizar elementos característicos de la contaminación dirigidos hacia los alumnos
Alta
Técnicas para editar fotos en Photoshop 

Viendo tutoriales acerca del tema
Para poder elaborar mi página web de forma precisa y utilizar correctamente un programa que me ayude a manipular imágenes
Alta
¿Qué es la contaminación?
Analizar los sitios en los que están los alumnos a los que va dirigido el anuncio

Para que mi anuncio pueda ser visto y no pase desapercibido por el público al que va dirigido
Alta
Formas de transmitir mi mensaje y cuál es la mejor
Analizando los productos publicitarios

Para poder utilizar un formato que ayude a que mi publicidad obtenga mi atención
Media
¿Páginas son las mejores?

Buscar en páginas web especializadas en el tema
Para poder utilizar un formato que ayude a que mi página web obtenga mayor atención
Media
Blogger

Mejor forma de hacer una página web en blogger
Par poder hacer de la mejor manera y con más calidad mi página web
Baja
Que opinión tienen mis compañeros acerca de los libros digitales
Realizando una encuesta

Para saber si los alumnos e oponen o no a la contaminación
Baja
Experiencias de otras página que hablen del tema

Buscando en páginas web
Para saber los efectos de la contaminación  

viernes, 14 de octubre de 2016



JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO

¿QUE ES?
¿FUNCIÓN?
¿CARACTERÍSTICAS?
¿QUIEN LO USA?
¿PORQUE SE USA?


martes, 11 de octubre de 2016

PREGUNTAS DE INDAGACIÓN

PREGUNTAS DE INDAGACIÓN

FÁCTICAS:
¿Qué es un lenguaje de programación? Es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
¿Qué es un compilador? Es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje diferente.
¿Qué es un formulario? Es un documento, ya sea físico o digital, diseñado para que el usuario introduzca datos estructurados (nombres, apellidos, dirección, etc.) en las zonas correspondientes, para ser almacenados y procesados posteriormente.
¿Qué es una variable? Es un símbolo constituyente de un predicado, fórmula, algoritmo o de una proposición.
¿Qué es una constante? Es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído.
¿Qué es una propiedad? Son espacios reservados en la memoria que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa.
¿Qué es una página web? Es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web (WWW) y que puede ser accedida mediante un navegador.
¿Qué es un hosting? Es un servicio al que puedes asociar tu dominio. Si tienes un dominio, lo más probable es que lo quieras para tener una página web, o para tener cuentas de correo bajo tu propio dominio. El hosting es exactamente eso, son esos servicios que vas a necesitar si quieres tener tu web y tu correo.
¿Qué es una plantilla WEB? Se utiliza como base para crear varias páginas con un diseño similar pero con distinto contenido. Un administrador de la web puede diseñar las plantillas propias de su sitio web y luego distribuirlas entre los contribuyentes para que las utilicen en el diseño de páginas HTML.

CONCEPTUALES:
¿Cómo intervienen las páginas web como un medio didáctico? La aplicación de las nuevas tecnologías a la educación escolar formal sigue un proceso limitado por dos aspectos fundamentales: en primer lugar la formación del profesorado e Nuevas Tecnologías, en segundo lugar los recursos naturales del que disponga cada centro
¿Cuál es la diferencia crear y usar una plantilla de una página web? El editado, personalizado, la experiencia de un especialista, maquetación, precio a largo plazo, imposibilidad de meter código, hosting

DEBATIBLES:
¿Cuándo usar una plantilla web? Cuando quieres crear varias páginas con un diseño similar pero con distinto contenido.
¿Deberían todas las páginas webs ser creadas desde cero usando HTML? Si, para que todo funcione bien y que lo entiendan los programadores.


lunes, 10 de octubre de 2016

EVALUACIÓN DEL BLOQUE

EVALUACIÓN DEL BLOQUE

1.      EXPLICA EN QUE CONCEPTOS SE FUNDAMENTA EL NOMBRE DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN VISUAL BASIC.  
Visual: método que se emplea para crear la interfaz gráfica con base en los controles de la      caja de herramientas.
Basic: (Begginer´s All purpose Symbolic Instruction Code): conjunto de instrucciones y  comando del lenguaje que le da Origen.

2.       ¿CÓMO CIERRAS UN PROYECTO, SIN CERRAR EL PROGRAMA, PARA INICIAR UNO NUEVO?
Nuevo proyecto, aceptar

3.      ESCRIBE EL NOMBRE DE LOS SIGUIENTES CONTROLES DE VISUAL  BASIC 2010
1.       GroupBox
2.       CheckBox
3.       Cuadro de Herramientas
4.       TextBox

4.       RELACIONA AMBAS PREGUNTAS
Determina el color del texto: (D)
Cambia la presentación del borde del objeto: (C)
Determina el nombre del objeto: (A)
Es el texto asociado al control: (B)
Determina el color del fondo: (E)

lunes, 3 de octubre de 2016

Area de un Cuadrado

PROCEDIMIENTO:
1.PONER LABELS, BUTTONS Y TEXT BOXS
2. EN EL BUTTON 1 DE CALCULAR PONER:
 Dim lado As Double
        lado = TextBox1.Text
        TextBox2.Text = (lado * lado)
3.EN EL BUTTON 2 DE SALIR PONER:
end

martes, 27 de septiembre de 2016

ÁREA DE UN CIRCULO


PROCEDIMIENTO:

  1. agregar 3 labels y cambiarle su texto tamaño, fuente y color "área de un circulo", "teclee el radio" y "el área es"
  2. agregar dos textbox a lado de "teclee el radio" y de "el área es"
  3. agregar dos buttons "calcular" y "salir"
  4. dar doble click en el button salir y escribir "end"
  5. dar doble click en calcular y escribir  :

Dim numero As Double
        numero = TextBox1.Text
        TextBox2.Text = numero * numero * 3.1416

martes, 20 de septiembre de 2016

generador de saludos 2


PROCEDIMIENTO
1.       Insertar label1 y cambiar el texto a “generador de saludos”
2.       Insertar label2 y cambiar texto a “nombre”
3.       Insertar label3 y cambiar texto a “apellido paterno”
4.       Insertar label4 y cambiar texto a “apellido materno”
5.       Insertar button1 y cambiar texto a “saludo”
6.       Insertar button2 y cambiar texto a “salir”
7.       Insertar textbox a lado de nombre, apellido materno y apellido materno
8.       Insertar un textbox debajo de los buttons
9.       Dar doble clic al button1 y escribir: TextBox4.Text = TextBox2.Text + " " + TextBox3.Text + " " + TextBox1.Text + " Bienvenidos a Visual Basic EXPRESS"

10.   Dar doble clic al button2 y escribir: end

martes, 13 de septiembre de 2016

APLICACIÓN 2




PROCEDIMIENTO:
1.       Insertar Label1 y cambiar el texto a “generador de saludos”
2.       Insertar Label2 y cambiar el texto a “introduce tu nombre”
3.       Insertar TextBox1 a lado de Label2
4.       Insertar Button1 y cambiar el texto a “saludos” dar doble clic y escribir:
MsgBox("Bienvenido a Visual Basic " + TextBox1.Text)
5.       Insertar Button2 y cambiar el texto a “Salir” dar doble clic y escribir: end

¿QUE SUCEDE?
El programa manda un saludo hacia el nombre escrito en el TextBox

CONCLUSIÓN

Esto se aplica en muchos programas 

lunes, 12 de septiembre de 2016

APLICACIÓN 1


PROCEDIMIENTO:
1.       Apliqué las herramientas label (dos veces) y button (una sola vez).
2.       Cambias el texto de “label1” a “BIENVENIDOS” cambiando la fuente y el color del texto.
3.       Cambias el texto de “label2” a “Bienvenidos al Mundo de la Programación” cambiando la fuente y el color del texto.
4.       Cambias el texto de “button1” a “salir” cambiando la fuente y el color del texto.
5.       Cambiar el texto de “form1” a “programa 01”
6.       Dar doble clic al botón de salir y escribir “end”

¿QUE SUCEDE?
al presionar el botón salir, la ventana se cierra

CONCLUSIÓN
este procedimiento se me hizo realmente fácil y efectivo 

lunes, 5 de septiembre de 2016

CRUCIGRAMA

1. PUNTERO: objeto del lenguaje de programación, cuyo valor se refiere a (o "apunta a") otro valor almacenado en otra parte de la memoria del ordenador utilizando su dirección.

2. CASILLA DE VERIFICACION: se utilizan para proporcionar al usuario opciones de tipo Si/No o ... Visual Basic le preguntará si desea crear un arreglo de controles.

3. ETIQUETA: se encuentra en nuestra barra de herramientas por lo regular esta en la parte izquierda de nuestra pantalla, este elemento se usa para mostrar letreros o etiquetas en nuestro formulario.

4. LISTA: determina si aparece una casilla junto a cada elemento de texto.

5. MASCARA DE TEXTO: es un control de cuadro de texto mejorado que admite una sintaxis declarativa para aceptar o rechazar los datos proporcionados por el usuario.

6. BOTON DE OPCION: por lo general se usan en formularios y se puede acceder a ellos yendo a la pestaña “programador".

7. CUADRO DE TEXTO: nos permite introducir un texto o letra por parte ... algún tipo de dato, como por ejemplo el nombre, el apellido, la dirección etc.

martes, 30 de agosto de 2016

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN








 ALREDEDOR DEL MUNDO

ESPAÑA

Lenguaje de programación más usado en este país: HTML

Sigla en inglés de HyperText Markup Language (lenguaje de marcas de hipertexto), hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web. Es un estándar que sirve de referencia del software que conecta con la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define una estructura básica y un código (denominado código HTML) para la definición de contenido de una página web, como texto, imágenes, videos, juegos, entre otros. Es un estándar a cargo del World Wide Web Consortium (W3C) o Consorcio WWW, organización dedicada a la estandarización de casi todas las tecnologías ligadas a la web, sobre todo en lo referente a su escritura e interpretación. Se considera el lenguaje web más importante siendo su invención crucial en la aparición, desarrollo y expansión de la World Wide Web (WWW). Es el estándar que se ha impuesto en la visualización de páginas web y es el que todos los navegadores actuales han adoptado






 




NETHERLANDS

Lenguaje de programación más usado en este país: Java

Gracias a la tecnología Java, podrá trabajar y entretenerse en un entorno informático mucho más seguro. Si actualiza a la versión de Java más reciente, mejorará la seguridad de su sistema; las versiones anteriores no incluyen las últimas actualizaciones de seguridad.

Con Java podrá jugar a juegos en línea, charlar con personas de todo el mundo, calcular los intereses de su hipoteca y ver imágenes en 3D, entre muchas otras cosas



 
USA

Lenguaje de programación más usado en este país: C#

C#1 (pronunciado si sharp en inglés) es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado y estandarizado por Microsoft como parte de su plataforma .NET, que después fue aprobado como un estándar por la ECMA (ECMA-334) e ISO (ISO/IEC 23270). C# es uno de los lenguajes de programación diseñados para la infraestructura de lenguaje común.



BELGIUM

Lenguaje de programación más usado en este país: SOAP

SOAP (originalmente las siglas de Simple Object Access Protocol) es un protocolo estándar que define cómo dos objetos en diferentes procesos pueden comunicarse por medio de intercambio de datos XML. Este protocolo deriva de un protocolo creado por Dave Winer en 1998, llamado XML-RPC. SOAP fue creado por Microsoft, IBM y otros. Está actualmente bajo el auspicio de la W3C. Es uno de los protocolos utilizados en los servicios Web.


 

 

EN MEXICO

 

GUADALAJARA

Lenguaje de programación más usado en este país: Java

La universidad de Guadalajara tiene como propósito, proporcionar a los estudiantes los conceptos necesarios y habilidades para cambiar a la tecnología Java. Este curso enseña los conceptos básicos de la programación orientada a objetos y análisis de diseño, así como la introducción a la programación de lenguaje Java. Este es un curso preparatorio para que los estudiantes puedan aprender el fondo necesario en preparación SL-275 Lenguaje de programación Java.



 

 

REFERENCIAS

https://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia
http://www.udg.mx/en/welcome-university-guadalajara

lunes, 29 de agosto de 2016

BREVE HISTORIA DE LA PROGRAMACION

Programas y algoritmos. Un algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. Un programa normalmente implementa (traduce a un lenguaje de programaciónconcreto) uno o más algoritmos

Resultado de imagen para PROGRAMACION 
De hecho solo consiste en cadenas de números 1 y 0 (sistema binario). Para facilitar el trabajo de programación, los primeros científicos, que trabajaban en el área, decidieron reemplazar las instrucciones, secuencias de unos y ceros, por palabras o abreviaturas provenientes del inglés; las codificaron y crearon así un lenguaje de mayor nivel, que se conoce como Assembly o lenguaje ensamblador.